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关注社交游戏在日本AppStore排名情况

发布时间:2020-02-11 03:30:30 阅读: 来源:花岗岩厂家

1)分析公司Piper Jaffray最近针对高中生的调查报告显示,青少年对传统掌机设备上的视频游戏正逐渐失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线游戏。

teen-playing-online-games(from )

报告指出,多数受访者指出他们喜欢与好友互动的感觉,而传统掌机游戏却缺乏让玩家与好友互动的社交功能,比较“浪费时间”,对他们来说玩社交及手机游戏更有效率。

在这5600名受访者中,有65.9%青少年称自己对视频游戏正失去兴趣(游戏邦注:去年的这一数据是63.5%),与此同时,有66.2%青少年称自己喜欢在手机上玩游戏,而在2011年春季这一比例仅34.4%。

有25.3%受访者在Facebook等网站上玩社交游戏,虽然略低于去年春季的25.9%,但仍超过去年秋季的18.3%。值得注意的是,有92.8%青少年社交游戏玩家不愿意花钱买虚拟商品,而6个月前的这一比例约80.5%。

报告提醒投资者须注意传统掌机游戏影响力下滑的倾向,这种平台将遭遇来自智能手机、平板电脑及连网电视的挑战。

Piper Jaffray还指出,有53%青少年愿意在掌机设备上下载完整版游戏,去年的这一比例为45.8%,18个月前则是25.9%。有36.1%青少年愿意为OnLive等游戏点播服务支付每月订阅费用,而去年的这一比例是34.3%,18个月前则是20.9%。

2)分析公司Niko Partners最近报告指出,中国已有1.8亿游戏玩家,在接受问卷调查的500名中国游戏玩家中,有64%受访者自称每月都会为游戏(其中多为免费增值游戏)消费,这一比例远超其他发展中国家。

chinese gamers(from )

Niko曾在去年5月预测,中国在线游戏市场规模将从2010年的48亿美元增长至58亿美元。该公司在最新报告中指出,中国铁杆游戏玩家(游戏邦注:这里指每周玩游戏超过22小时的用户)比例正在下滑,而每周短暂体验游戏的玩家比例却在不断增长。40岁以上的游戏玩家比例每年都在增长,并占据其调查样本的10%。

报告指出休闲、社交和手机游戏同时受到硬核及普通玩家的青睐,各平台和各题材在线游戏收益均呈现增长趋势,而MMORPG收益仍然占据最大份额。

3)据Kotaku报道,美国第二大游戏发行商EA最近“当选”The Consumerist博客及其读者评选的“全美最差公司”称号,排名第二的则是美国银行,理由是EA针对Bioware游戏《质量效应3》推出DLC并向用户收费,而美国银行的“罪名”则是试图向借记卡用户收取5美元的月费。

EA-the worst company(from blogcdn)

4)据serkantoto报道,社交游戏占据日本App Store前10名游戏营收榜单席位,第一名是《Puzzle & Dragons》,它不但连续6周成为日本iOS应用营收榜单冠军,而且还是一款尚未在Mobage或GREE平台发布的“独立”社交游戏。

ios-social-games-japan(from serkantoto)

第二和第三名分别是GREE旗下的《doliland》和《Tsuri Star》(游戏邦注:它是一款2007年就已上线的捕鱼游戏)。在日本App Store前20名游戏营收榜单中,仅有排在第18位的Pachinko仿制游戏,以及大幅降价后才跻身第19名的《无尽之剑》不属于社交游戏类型。

5)Zynga日前宣布聘请前RockYou北美销售副总裁Julie Shumaker任公司首席营销及税务官,将由后者监管公司的品牌管理和营销事务。据称她很可能填补Zynga前全球品牌广告主管Manny Anekal离职后留下的空缺。

julie-shumaker-zynga(from )

Shumaker的出走对已经裁员过半的RockYou来说无疑更是雪上加霜,后者甚至已经与Playdemic和LootDrop等社交游戏公司终止合作关系。

6)据All Things Digital报道,Zynga西雅图工作室主管兼Zynga工程副总裁Neil Roseman日前离职以回家享天伦之乐,Roseman曾在发布Zynga平台时发挥重要作用,前微软执行制作人Jim Veevaert将接替其职位,担任Zynga西雅图工作室总经理。

7)据Inside Facebook报道,Facebook已再次引入针对应用的星级评价系统,并在主页news feed右侧(在Facebook Ticker下方)增加针对应用的请求。只要用户鼠标指向游戏名称,界面就会显示该游戏星级评价情况;假如好友发布了在游戏中的胜利捷报,用户也可以指向该信息获知游戏名称,同时还可以看到其星级评价。

app rating(from )

为了防止开发者滥用这种星级评价系统(例如,人为操纵应用评价情况),该平台不允许玩家随意评价游戏,玩家只能在玩游戏或结束游戏时,或者移除某款应用时通过系统随机弹出的窗口进行评价。Inside Facebook指出,这种系统的负面作用在于它无法反映真实情况,因为玩家在移除游戏时一般都会给予消极评价。

8)谷歌近日宣布Google+功能Hangout将添加网络摄像头,支持用户通过这一功能与好友在社交游戏中进行互动。

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目前支持该功能的社交游戏包括《Aces Hangout》(社交及多人模式版本的《Aces》)和《Scoot & Doodle》(类似于《Draw Something》的添鸦分享游戏),社交游戏开发商或可巧用这一功能创新推出实时多人社交游戏。

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